Boriel Basic cumple 18 años
2026-06-07 20:06
Pues sí, tal dia como hoy, hace 18 años, publiqué la primera versión de Boriel Basic (que bauticé como ZX Basic por aquel entonces).
Esta primera versión era muy diferente de lo que es hoy, y es muy difícil resumir todos los cambios hechos (ni enumerar la enorme lista de colaboradores de las bibliotecas de BASIC y ensamblador) pero haré lo que pueda... sin IA (no como esta imagen 😉).
Flapper Boriel: "Scroll" a 4px y animación del sprite
2026-05-16
En esta entrada cuento qué ha cambiado en la rama feat-4px-scroll-and-sprite-animation respecto a la versión anterior del port. En resumen:
- Scroll fino a 4px por frame en lugar del desplazamiento al carácter.
- Animación del sprite del pájaro (frames alternos) para aportar fluidez.
- Ajustes en el pipeline de render para evitar tearing: cálculo previo en
screenBuffery un únicomemcopyal final del frame.
Portando Flapper a Boriel BASIC -- una breve retrospectiva.
2026-05-02
Portar un juego de Sinclair BASIC a Boriel BASIC es una lección en traducir restricciones: las ideas de juego son pequeñas y claras, pero el timing, el mapeado de memoria y unos pocos primitivos auxiliares cambian cómo se implementan. Me centré en tres objetivos:
- preservar la sensación original (timing, ritmo de las tuberías)
- mantener el código modular y legible para quien quiera aprender
Charlas Superdev - Granada 2026
2026-04-29 22:26:04
El día 24 de Abril de 2026 tuvieron lugar en Granada las charlas SuperDev organizadas por la asociaciones Granada Jam y Granada Gaming Festival. Charlas enmarcadas en la Ficzone, el mayor evento al sur de España sobre cine, comics, manga y videojuegos.